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新零售的場(chǎng)景思維

2018-06-29 14:19 書(shū)問(wèn)科普

導(dǎo)讀:戲劇、電影中的場(chǎng)面被稱為場(chǎng)景,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場(chǎng)景思維成了越來(lái)越多線下零售店經(jīng)營(yíng)者、營(yíng)銷人員、店員所必備的一種思維模式。

  戲劇、電影中的場(chǎng)面被稱為場(chǎng)景,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場(chǎng)景思維成了越來(lái)越多線下零售店經(jīng)營(yíng)者、營(yíng)銷人員、店員所必備的一種思維模式。

  所謂場(chǎng)景,通俗地講就是——某人在什么時(shí)間、在什么地方,做了什么事情。

新零售的場(chǎng)景思維

  場(chǎng)景四要素

  場(chǎng)景無(wú)處不在,特定的人物、特定的時(shí)間、特定的地點(diǎn)之間存在特定的場(chǎng)景關(guān)系,這種場(chǎng)景延伸到商業(yè)領(lǐng)域便會(huì)引發(fā)不同的消費(fèi)細(xì)分市場(chǎng)。

  場(chǎng)景思維,能夠幫助門(mén)店相關(guān)人員(經(jīng)營(yíng)者、營(yíng)銷人員、店員)在沒(méi)有足夠數(shù)據(jù)支持的情況下,通過(guò)想象的方式,去構(gòu)建消費(fèi)場(chǎng)景,去研究相應(yīng)場(chǎng)景中的消費(fèi)者,看他們想要做什么?需要什么?他們有什么痛苦與麻煩?什么樣的產(chǎn)品或服務(wù)才是他們需要的?他們?yōu)槭裁床皇褂梦覀兊漠a(chǎn)品或服務(wù)?

  在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場(chǎng)景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場(chǎng)景依賴于人,沒(méi)有人的意識(shí)和動(dòng)作就不存在場(chǎng)景。通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的因素思考,可以幫助商家更好地理解消費(fèi)者的真實(shí)痛點(diǎn)和需求。

  通過(guò)充分理解顧客消費(fèi)場(chǎng)景,并以此為基礎(chǔ),就可以基于顧客的使用場(chǎng)景,為顧客找到更直觀的解決方案,提供有效的互動(dòng),使他們能夠流暢地完成預(yù)期目標(biāo)。

新零售的場(chǎng)景思維

  場(chǎng)景思維的積極效應(yīng)

  場(chǎng)景思維,讓人豁然開(kāi)朗,明白什么更重要,什么應(yīng)該最優(yōu)先去解決。

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)把人的存在感提到空前高度,各種便攜式智能設(shè)備把人們的時(shí)間切割成無(wú)數(shù)碎片,消費(fèi)者不再局限于PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的PC端鼠標(biāo)點(diǎn)擊。商家的信息滲透變得無(wú)處不在,消費(fèi)行為變得更加移動(dòng)分散,更加去中心化,隨之出現(xiàn)了無(wú)限多的消費(fèi)場(chǎng)景。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)筑的虛擬世界里,使任何一個(gè)生活場(chǎng)景(無(wú)論現(xiàn)實(shí)、虛擬)都有可能轉(zhuǎn)化為實(shí)際消費(fèi)——市場(chǎng)開(kāi)始由傳統(tǒng)的價(jià)格導(dǎo)向轉(zhuǎn)為場(chǎng)景導(dǎo)向。

  借助場(chǎng)景化思維,體驗(yàn)營(yíng)銷要思考的問(wèn)題是——如何在快節(jié)奏、碎片化的消費(fèi)環(huán)境中,保持消費(fèi)者對(duì)自身產(chǎn)品和服務(wù)的印象與記憶。

  場(chǎng)景思維能夠讓商家在多變且個(gè)性化的消費(fèi)者場(chǎng)中,擺脫移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的焦慮與挑戰(zhàn),通過(guò)占據(jù)場(chǎng)景、利用場(chǎng)景,提升顧客體驗(yàn),贏取未來(lái)。

  任何一個(gè)成功的商業(yè)應(yīng)用、商業(yè)推廣都是為場(chǎng)景設(shè)計(jì),為體驗(yàn)存在,它可以精練到只有一個(gè)界面,但是必須解決以下四個(gè)問(wèn)題。

  第一,誰(shuí)?

  第二,在哪里?

  第三,要干什么和有什么好處?

  第四,如何促進(jìn)傳播?

  以此為據(jù),去思考場(chǎng)景化的需求,才能爭(zhēng)取到營(yíng)銷的價(jià)值,即用戶是誰(shuí),他在什么環(huán)境下,你提供什么,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。

  事實(shí)上,用場(chǎng)景化思維去思考消費(fèi)者痛點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者未被開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景和痛點(diǎn)(需求)比比皆是,比如從起床到出門(mén)、從出行到單位、從午休到用餐、從下班后的社交娛樂(lè),再到家庭活動(dòng)等每一個(gè)消費(fèi)場(chǎng)景,都足以產(chǎn)生一個(gè)時(shí)間和空間足夠?qū)拸V的商業(yè)需求。