應(yīng)用

技術(shù)

物聯(lián)網(wǎng)世界 >> 物聯(lián)網(wǎng)新聞 >> 物聯(lián)網(wǎng)熱點新聞
企業(yè)注冊個人注冊登錄

FIFA 2018世足賽運用哪些AI技術(shù)?

2018-07-19 14:46 stpi.narl

導(dǎo)讀:四年一次FIFA世足賽周邊商機驚人,光轉(zhuǎn)播收入30億美元,F(xiàn)IFA賺翻了,俄羅斯賺到300億觀光財,全球延伸商機更是無法計算,粗估世足賽周邊商品產(chǎn)值全球?qū)⒊^5,000億美元!然而,你知道這巨大商機背后,又隱藏哪些高科技嗎?

  FIFA 2018剛落幕,法國隊抱走大獎杯。四年一次FIFA世足賽周邊商機驚人,光轉(zhuǎn)播收入30億美元,F(xiàn)IFA賺翻了,俄羅斯賺到300億觀光財,全球延伸商機更是無法計算,粗估世足賽周邊商品產(chǎn)值全球?qū)⒊^5,000億美元!然而,你知道這巨大商機背后,又隱藏哪些高科技嗎?

  所謂看球看門道,不懂者看熱鬧,但你知道今年FIFA足球運動引進許多最新科技,尤其是AI人工智能,以下來自FIFA創(chuàng)意總監(jiān)Utpal Chakraborty,接受媒體專訪而揭露的訊息:

  DRS(Decision Review System:決策審查系統(tǒng))或UDRS(Umpire Decision Review System:裁判決策審查系統(tǒng)),這是一種用于板球的技術(shù),用于協(xié)助比賽官員在要求挑戰(zhàn)裁判員所作決定的情況下進行決策。在DRS中使用的一些先進技術(shù)是Hawk-Eye或Virtual-Eye,它實質(zhì)上是一種追蹤球技術(shù),它繪制了由投手傳遞至打擊手打擊球的軌跡,通常于擊球板上,并且可以預(yù)測它是否會擊中門柱。

  Snickometer或Ultra-Edge用于識別球是否在板球比賽中實時擊中球或擊球板。Hot Spot也是一種類似于利用紅外線成像系統(tǒng)的先進技術(shù)。此外,電視回放(包括慢動作視頻)等技術(shù)已經(jīng)在板球比賽中使用了很長時間。

  IBM PointStream在線記分技術(shù)。2011年,Wimbledon Tennis Grandslam由IBM PointStream技術(shù)支持的在線記分牌,它首次被用于識別特定場景中特定玩家的游戲模式,以預(yù)測玩家贏得對方的機會?,F(xiàn)在可以透過IBM Watson Cognitive服務(wù)實現(xiàn)同樣的目標。它考慮的參數(shù)如“First Server Percentage”,“Rallies own in fewer than three strokes”和“Ground Covered”。類似雷達槍用于測量特定玩家的速度。它的運作原理是多普勒效應(yīng)(Doppler effect)。

  在拳擊運動方面, PIQ是法國體育機器人新創(chuàng)公司開發(fā)了第一款用于格斗運動的AI穿戴式服裝,采用GAIA Intelligence,一種用于體育分析的機器學(xué)習(xí)平臺。該平臺能夠追蹤和分析“拳擊運動的微觀變化”,以幫助最大限度地提高鍛煉和訓(xùn)練的效率。

  總部位于印度的Boltt Sports Technologies公司憑借其AI穿戴式產(chǎn)品進軍國際市場,像是具連網(wǎng)功能的運動鞋與其產(chǎn)品相互連接,包括健身追蹤器和步幅傳感器。

  同樣,在美國國家籃球協(xié)會(NBA)中,引入KAI(Kings Artificial Intelligence)的聊天機器人,它透過臉書(FaceBook)平臺與粉絲進行語音互動。

  AI和其他尖端技術(shù)用于2018年FIFA世界杯足球賽:

  接下來,談?wù)勅斯ぶ悄芎鸵恍┫冗M的體育技術(shù),其中許多已經(jīng)在2018年FIFA世界杯足球賽中得到了充分利用。

  無論由于位置和阻礙物導(dǎo)致人眼無法判斷球是否越過球門線,使用“球門線技術(shù)(Goal Line Technology;GLT)”,借助視頻擔任裁判可以減少誤判。先進GLT是由AI所控制的,并且在過去幾年中有效的推行使用。

  GDS (Goal Decisive System)是由德國公司Cairos Technology與愛迪達(Adidas)合作發(fā)明的一種特殊足球,將嵌入式微芯片安裝于足球內(nèi)部可發(fā)出嗶嗶聲到裁判員的耳機中,以便裁判可以決定球是否越過球門線。

  Telstar是2018年FIFA世界杯中使用的足球,還包括一個由AI驅(qū)動的嵌入式NFC(Near Field Communication;近場通信)芯片,使消費者能夠使用智能手機與球進行互動,還有許多未公開的先進功能。

  Footbonaut可幫助訓(xùn)練足球運動員在模擬環(huán)境進行控球和傳球。雖然Footbonaut的培訓(xùn)成本有點偏高,但這種技術(shù)的有效性已被證明是非常重要的。

  天文草坪足球場(Astro Turf Football Fields)可適應(yīng)于各種類型的天氣,基本上由塑料草葉組成,這些草葉中充滿了像刨花一樣的小而易碎的橡膠,以利于耐候性足球場的需求。

  計算機視覺是人工智能的一個分支,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)已廣泛應(yīng)用于2018年FIFA世界杯足球賽,包括自動視頻亮點、智能票務(wù)、相機和設(shè)備的微粒度控制以及許多決策和安全應(yīng)用。這是FIFA世界杯足球賽歷史上第一次如此廣泛地使用先進的人工智能技術(shù)。

  視頻助理裁判(VA R)是足球裁判助理,負責(zé)與主審裁判以視頻鏡頭和耳機進行的視頻操作室(VOR)通信聯(lián)系。2018年,國際足球協(xié)會理事會(IFAB)將VA R納入足球規(guī)則。VAR現(xiàn)在是AI輔助工具。

  這些先進的工具和技術(shù)不僅可以在體育場內(nèi)觀察,還可應(yīng)用于體育場外的自動體育新聞、市場營銷、促銷甚至體育零售等領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢。

  AI將傳統(tǒng)體育新聞推向了一個新時代。AI算法可以查詢各種數(shù)據(jù)源,并可以自動化傳統(tǒng)體育新聞的編輯及呈現(xiàn)。計算機視覺裁判,福斯體育(Fox Sports)已經(jīng)利用AI和機器學(xué)習(xí)的潛力,透過福斯體育應(yīng)用程序和福斯體育網(wǎng)絡(luò)公司提供創(chuàng)新的FIFA世界杯亮點機器(highlight machine)。與IBM Watson合作,亮點機器分析來自FIFA世界杯檔案的視頻以及鏡頭和提取數(shù)據(jù),允許用戶按名稱等搜索目標、讀卡、玩家等。這也有助于分析大量數(shù)據(jù)音頻和視頻數(shù)據(jù)以及生成字幕,幫助了解游戲特定場景中發(fā)生的事情。

  最后,人工智能能夠在足球比賽中取代人類裁判嗎?答案是否定的。至少不是立即的,因為現(xiàn)在形式的AI無法理解許多場上事件和參數(shù),這些事件和參數(shù)涉及與裁判員做出任何決定非常關(guān)鍵的球員相關(guān)的許多情感因素。但已有大學(xué)團隊已經(jīng)在構(gòu)建人工智能算法,加入更廣泛的情感因素,并可以幫助裁判在未來做出更好的決策。