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5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

2018-07-17 09:05 太平洋電腦網(wǎng)
關(guān)鍵詞:5GVRARMR

導(dǎo)讀:據(jù)市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái)。

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  數(shù)據(jù)來自:市場研究公司IDC

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  數(shù)據(jù)來自:市場研究公司IDC

  據(jù)市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的約800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái)。未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯銷量增速平均為52.5%,到2022年時(shí)將達(dá)到6890萬臺(tái)。2017年混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)疲軟,IDC預(yù)計(jì)2018年將恢復(fù)增長,隨著硬件5G技術(shù)、軟件和價(jià)格發(fā)生變化,因?yàn)楠?dú)立和連接設(shè)備的增長將在2022年占據(jù)超過97%的市場份額,混合現(xiàn)實(shí)(VR+AR)技術(shù)表現(xiàn)將出現(xiàn)好轉(zhuǎn)。

  VR/AR/MR需要5G具體原因:速率快和時(shí)延低

  在今年6月13日,3GPP全會(huì)批準(zhǔn)了第五代移動(dòng)通信標(biāo)準(zhǔn)的功能凍結(jié),這意味著首個(gè)國際5G標(biāo)準(zhǔn)正式出爐。新方案是一個(gè)端到端的新架構(gòu),可以更好的支持大帶寬、低延時(shí)的業(yè)務(wù)。

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  相比當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)速最快會(huì)有100倍的提升,5G數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t將不超過1毫秒(相比之下,今天的4G網(wǎng)絡(luò)的延遲約為70毫秒),而且數(shù)據(jù)下載的峰值速度將可以高達(dá)20Gb/s(4G為1Gb/s)。這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘,而4G網(wǎng)絡(luò)下這一時(shí)間是7~8分鐘,3G則為1小時(shí)左右。5G在傳輸上有兩個(gè)特點(diǎn):高帶寬、高速率特性,能有效解決VR內(nèi)容,尤其是8K及以上超高清內(nèi)容的傳輸問題。

  只要在5G環(huán)境下,用相關(guān)VR設(shè)備下載或者在線看一部藍(lán)光級別、標(biāo)準(zhǔn)長度的電影只需要一分鐘,還將改善視聽體驗(yàn)的尷尬現(xiàn)狀。5G標(biāo)準(zhǔn)的低延遲特點(diǎn),也對VR這個(gè)對延遲極其敏感的技術(shù)提供了巨大支持,將有效解決VR頭顯時(shí)間延遲的技術(shù)問題。

  VR/AR/MR多種模式平臺(tái) 實(shí)現(xiàn)“頭號(hào)玩家”新體驗(yàn)

  5G技術(shù)讓智能的萬物能夠互聯(lián),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信,與VR/AR/MR多種模式進(jìn)行融合,帶來不同領(lǐng)域的新體驗(yàn),比如VR直播、VR/AR電競、AR醫(yī)療以及更多的混合MR類型。

  AR+5G是基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程視頻可視化方案,完全不需要通過雙手操作,即通過5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)與后端專家進(jìn)行高清直播互動(dòng),實(shí)現(xiàn)專家隨時(shí)在線、遠(yuǎn)程指導(dǎo)等;適用于通信、醫(yī)療、制造、軍事等多個(gè)行業(yè)。

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  VR+5G是目前常見的VR眼鏡方式,比如“頭號(hào)玩家”電影方式的終極娛樂場景成為現(xiàn)實(shí)?;赩R眼鏡,通過5G傳輸超高清VR內(nèi)容(點(diǎn)播或直播),帶來沉浸式、身臨其境般、多維度的娛樂互動(dòng)感受??梢詫?shí)現(xiàn)足不出戶體驗(yàn)360度全景感受任何地方的景致。此技術(shù)適用于娛樂、傳媒、電影院、體育等多個(gè)行業(yè)。比如:HTC現(xiàn)在已經(jīng)有VR的全線產(chǎn)品,包括高端的PC VR產(chǎn)品Vive、VIVE Pro,VR一體機(jī)產(chǎn)品VIVE Focus,以及與谷歌合作的手機(jī)VR產(chǎn)品Daydream VR。

  MR+5G就是所謂的“混合現(xiàn)實(shí)”,主要是AR+VR的混合體,可以實(shí)現(xiàn)全息互動(dòng),將虛擬的全息圖像直接投射在任何物理位置和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和虛擬共存,進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。此項(xiàng)技術(shù)在娛樂、制造業(yè)、傳媒等行業(yè)都能有很好的應(yīng)用。

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  另外,“VR直播”宣傳也在這段時(shí)間突然很火,并不是一個(gè)很新鮮的內(nèi)容,F(xiàn)acebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各種演唱會(huì)、大型比賽以及未來影院式的VR直播也比比皆是。只不過需借助5G的高速傳輸能力,將傳輸速率輕松實(shí)現(xiàn)在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼鏡后那種身臨其境的沉浸感,那種能水平360度,垂直360度任意旋轉(zhuǎn)的體驗(yàn),的確帶有一種強(qiáng)烈的沖擊感,給用戶帶來感覺是全新的直播互動(dòng)模式,這也是VR令人著迷的原因。

  VR技術(shù)通病“眩暈”:5G能解決這技術(shù)難題

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  大多數(shù)對VR產(chǎn)品一直都是有個(gè)不好的印象,比如用戶在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí)候,出現(xiàn)了不少用戶反饋有種“眩暈感”,在5G沒來之前確未有更好的方案解決辦法。據(jù)移動(dòng)通訊分析師術(shù)人員介紹:“眩暈一定程度上是因?yàn)闀r(shí)延,就是當(dāng)VR體驗(yàn)者做出動(dòng)作,整個(gè)系統(tǒng)從監(jiān)測動(dòng)作到將運(yùn)動(dòng)反映到VR視野中會(huì)有一定的延遲滯后,此時(shí)觀眾就會(huì)感到暈。而有了5G技術(shù)的時(shí)延極短,所以會(huì)減輕由時(shí)延帶來的眩暈感,而如果是需要聯(lián)網(wǎng)的VR,那就更需要用到5G高速的數(shù)據(jù)傳播特性?!?/p>

5G技術(shù)解決VR眩暈通病 引爆VR/AR/MR市場帶來新機(jī)遇

  有外媒采訪到Facebook的CEO扎克伯格對VR未來發(fā)展的看法,做出了這樣的解答:“VR將成為5G時(shí)代的殺手級應(yīng)用,而 5G 網(wǎng)絡(luò)將會(huì)是影響 VR 體驗(yàn)的關(guān)鍵。基于5G技術(shù)的發(fā)展,VR視頻、VR直播等方面將會(huì)有更大的發(fā)展?!蓖ㄟ^了解得到結(jié)論,在VR場景實(shí)測中,4G約20ms的時(shí)延將會(huì)發(fā)生眩暈,而5G的時(shí)延是1ms,幾乎等于實(shí)時(shí)反應(yīng),減輕了眩暈。

  寫在最后

  面向2020年及未來,基于5G網(wǎng)絡(luò)的VR/AR/MR應(yīng)用、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用將隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟獲得爆發(fā)式增長,預(yù)計(jì)到2025年全球聯(lián)接數(shù)將達(dá)到1000億。

  未來智能手機(jī)將是很好的承載AR/VR體驗(yàn)的終端設(shè)備,只要通過與5G技術(shù)相結(jié)合,能將解決VR頭顯設(shè)備線纜的問題,真正實(shí)現(xiàn)低延遲的無線高速通道化體驗(yàn)。而用戶還可以通過高速的5G技術(shù)享受到快速的圖像識(shí)別計(jì)算、實(shí)時(shí)跟蹤和動(dòng)態(tài)渲染,就能把現(xiàn)實(shí)世界和物理世界無縫的整合在一起,比如360度視頻及VR實(shí)時(shí)直播等,無疑將為VR/AR/MR的發(fā)展提供強(qiáng)有力的幫助。