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AR市場被持續(xù)看好 技術(shù)掣肘亟待打破

2018-07-12 14:58 中國智能制造網(wǎng)
關(guān)鍵詞:ARVR

導(dǎo)讀:據(jù)Tractica 預(yù)測,AR市場規(guī)模到 2020 年將達到23億美元,但AR設(shè)備同時也面臨著高性能、系統(tǒng)級安全性和高能效等一系列自相矛盾的難題,如何解決這些問題將成為業(yè)界未來幾年需要共同去思考并付諸實踐的課題。

  據(jù)Tractica 預(yù)測,AR市場規(guī)模到 2020 年將達到23億美元,但AR設(shè)備同時也面臨著高性能、系統(tǒng)級安全性和高能效等一系列自相矛盾的難題,如何解決這些問題將成為業(yè)界未來幾年需要共同去思考并付諸實踐的課題。

  隨著移動互聯(lián)時代的到來,AR系統(tǒng)在商業(yè)、工業(yè)、軍事等幾大行業(yè)的應(yīng)用正日趨普及。AR技術(shù)作為增強現(xiàn)實的獨特方式,可以應(yīng)用于不同的游戲、購物、娛樂等場景,對于日常生活我們的購物方式、娛樂方式、生活體驗等都會帶來翻天覆地的大變化。

  AR市場呈高速增長

  2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點。在最近的全球增強和虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告中,Allied Market Research指出,到2022年增強和虛擬現(xiàn)實市場將達到595.11億美元,從2016年到2022年復(fù)合年增長率為65.7%。

  另外,IDC也認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。到2021年,全球VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)的市場份額將從目前的114億美元,增長到2150億美元。

  在市場前景被持續(xù)看好下,技術(shù)的進步讓VR/AR滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域,也吸引著越來越多企業(yè)的入局。

  不久前,蘋果公司在美國發(fā)布的招聘信息透露,其正在招聘一批3D UI框架工程師,并致力于開發(fā)將來用于增強現(xiàn)實體驗的用戶界面。蘋果公司表示,AR是顛覆性的技術(shù),可以讓用戶以全新的方式體驗真實世界,改變?nèi)藗兊墓ぷ骱蜕罘绞健?/p>

  顯然,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及在開發(fā)者大會上對AR技術(shù)的極力推崇,讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。根據(jù)CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發(fā)布報告稱,蘋果公司進軍增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域可能會提高iPhone和App Store銷售,為公司創(chuàng)造高達80億美元的營收。不過,業(yè)界對此抱有期待的同時,也認為其存在不確定性。

  AR市場痛點仍待解決

  雖然AR/VR市場未來發(fā)展被不少人所看好,但要想在這一市場成功,還必須看到AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。

  硬件限制。目前無論是谷歌還是蘋果的解決方案都不是跨平臺的,所以開發(fā)人員不得不從蘋果切到安卓,或者從安卓跳到蘋果,以滿足大多數(shù)用戶的需要。

  眩暈感強烈。在佩戴相關(guān)設(shè)備時,由于人眼晶狀體對焦和雙目聚焦不一致,會給用戶帶來將強的眩暈感。除了硬件限制所造成的頻繁切換平臺之外,這種眩暈感也大大降低了用戶體驗性。

  移動性有限。我們可以看到,AR測試往往在開闊的地方進行,因為當位置發(fā)揮作用時,也就是不同環(huán)境條件造成了一定干擾,這就對AR設(shè)備提出了更高的要求,需要將更多的因素考慮進來。所以廠商往往將可移動的位置控制在一定范圍內(nèi),以便排除這些干擾因素。

  價格昂貴。無論是VR還是AR設(shè)備,高昂的價格是其一直難以實現(xiàn)普及的原因。對AR而言,大部分預(yù)算被用來創(chuàng)造3D的東西。要知道,將一部電影轉(zhuǎn)化成可以在消費者移動手機里使用的3D內(nèi)容是一個大工程,這一成本是無法省去的。

  隨著新需求的出現(xiàn),AR將會面臨更多挑戰(zhàn),如何解決這些問題將成為業(yè)界未來幾年需要共同去思考并付諸實踐的課題。不過,我們有理由相信技術(shù)的進步終將解開難題。未來,AR技術(shù)將會為我們的生活、學(xué)習(xí)、工作帶來前所未有的體驗。