技術(shù)
導(dǎo)讀:隨著智能科技的發(fā)展,一種可以利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)出現(xiàn)在大眾的眼前,讓人們見識(shí)到了從未感受過的虛擬世界。
隨著智能科技的發(fā)展,一種可以利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)出現(xiàn)在大眾的眼前,讓人們見識(shí)到了從未感受過的虛擬世界。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)不是什么藏在幕后的高端科技了,它正從小眾領(lǐng)域逐漸走到大眾的面前,并逐漸開始被大眾認(rèn)同和接受。虛擬現(xiàn)實(shí)具有極強(qiáng)的環(huán)境及感情渲染力,和我們平常接觸的二維視頻或是3D視頻不同,虛擬現(xiàn)實(shí)融合了人的視覺、聽覺、觸覺和嗅覺功能,無限接近于人在自然環(huán)境中的所看、所聽、所感。
作為一項(xiàng)交互性極強(qiáng)的高科技技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正在以一匹黑馬之勢(shì)快速在社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步應(yīng)用,為社會(huì)各領(lǐng)域的發(fā)展貢獻(xiàn)價(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)VR線下體驗(yàn)店市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)20.9億元,比2017年增長(zhǎng)率超150%,隨著VR技術(shù)的火熱發(fā)展,這一增長(zhǎng)還將不斷持續(xù),到2020年有希望突破40億元。
由此可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)非常龐大的市場(chǎng),面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱發(fā)展,我國(guó)也看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),并高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國(guó)務(wù)院先后印發(fā)了《國(guó)家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》等,要求不斷加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)及應(yīng)用,努力發(fā)展高新科技產(chǎn)業(yè),促進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和繁榮。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠得到今天的發(fā)展并不是一蹴而就的,而是經(jīng)過了漫長(zhǎng)的探索時(shí)期。最開始,虛擬現(xiàn)實(shí)只是一些科學(xué)家的奇思妙想,很多人并不認(rèn)為這些想法會(huì)成為現(xiàn)實(shí),直到20世紀(jì)50年代,一款名叫Sensorama的機(jī)器被發(fā)明出來,這款機(jī)器體積特別笨重,操作者需要坐在特制的振動(dòng)椅上,將頭伸進(jìn)一個(gè)巨大的機(jī)器里面才可以進(jìn)行體驗(yàn),雖然機(jī)器存在很大不足,但這意味著第一個(gè)VR設(shè)備被發(fā)明,科學(xué)家的奇思妙想正在逐漸變成現(xiàn)實(shí)。
隨后,隨著對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)的深入,技術(shù)不斷積累,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了大幅度提升,最典型的就是虛擬現(xiàn)實(shí)開始擺脫繁重的機(jī)器設(shè)備,開始向簡(jiǎn)單輕便的頭顯及眼鏡設(shè)備轉(zhuǎn)變,這也是當(dāng)前我們所看到的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的前身。
經(jīng)過設(shè)想、初探以及技術(shù)不斷更進(jìn),產(chǎn)品不斷迭代,在經(jīng)歷了2016年的VR元年的爆發(fā)之勢(shì)后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在快速的向行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)滲透,讓VR成為解決現(xiàn)實(shí)問題的虛擬助手。
當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到了游戲產(chǎn)業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、電影娛樂行業(yè)、房產(chǎn)行業(yè)、電商行業(yè)等等,用以解決行業(yè)難題。除了這些我們所熟悉的領(lǐng)域,最近一則數(shù)據(jù)又將我們的目光帶向VR技術(shù)滲透的另一重要領(lǐng)域——軍事領(lǐng)域。
數(shù)據(jù)顯示,據(jù)預(yù)測(cè)到2025年,使用AR/VR的防御市場(chǎng)規(guī)模到2025年將達(dá)到17.9億美元,對(duì)比2017年5.1億美元的市場(chǎng)規(guī)模有著大幅度的擴(kuò)張。這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用在不斷增加,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。
當(dāng)前在軍事領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越普遍,不過相較于軍事防御,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)更多的被應(yīng)用在軍事訓(xùn)練上。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)所特有的真實(shí)感、沉浸感以及交互運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),會(huì)使其在軍事訓(xùn)練上更勝一籌。
那么為何虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域開花結(jié)果,受到多個(gè)國(guó)家的青睞呢?這其間有很多原因,第一個(gè)就是安全的原因。我們知道戰(zhàn)士如果想要獲得過硬的身體和心理素質(zhì),就必須要經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)演練,而在實(shí)戰(zhàn)演練中環(huán)境是不可控制的,很容易出現(xiàn)人員傷亡,這對(duì)軍隊(duì)損失非常大,例如在實(shí)際的戰(zhàn)機(jī)操作飛行中,一旦發(fā)生事故就是死亡的代價(jià)。
第二是經(jīng)費(fèi)原因,實(shí)戰(zhàn)演練和培訓(xùn)造假不菲,據(jù)了解,僅以飛行員為例,培訓(xùn)100名學(xué)員就需要花費(fèi)24.5億元,如此高額的花費(fèi),在軍事培訓(xùn)領(lǐng)域比比皆是,所以為了減少訓(xùn)練花費(fèi),同時(shí)又可以達(dá)到較好的訓(xùn)練效率和訓(xùn)練成效,在訓(xùn)練時(shí)都會(huì)采取模擬訓(xùn)練,提高學(xué)員的心理素質(zhì)和抗壓能力。
第三是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身所具有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更加智能和完善,它可以帶給訓(xùn)練者最真實(shí)的感受,不亞于現(xiàn)實(shí)演練,在我國(guó)建成的多個(gè)“VR心理訓(xùn)練室”里都可以看到這樣的場(chǎng)景,戰(zhàn)士們?cè)趲缀醯韧诂F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的環(huán)境下訓(xùn)練,有效的提升了戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)力和心理素質(zhì)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)越來越多,在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不僅僅會(huì)利用到戰(zhàn)士的前期培訓(xùn)中,在對(duì)外防御武器中也會(huì)看到更多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,為我國(guó)的軍事防御做出巨大貢獻(xiàn)。