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VR終于成了!5G VR電競告訴你什么叫殺手級應(yīng)用

2021-04-15 09:16 快科技

導(dǎo)讀:5G VR邊緣計(jì)算解決方案,是一種可靈活部署、分散式運(yùn)算、云邊端結(jié)合的架構(gòu)

5G通信、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、電子競技,無疑都是這幾年科技圈最火爆的話題,而當(dāng)它們?nèi)齻€走在一起,會擦出怎樣激情的火花呢?

近日,Intel、北京移動、當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合宣布,在“5G VR電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上達(dá)成深度合作,將帶來顛覆性的電競賽事體驗(yàn),特別是借助最新發(fā)布的第三代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。

說起來,這三項(xiàng)技術(shù),5G、電競的現(xiàn)狀和前景都沒什么可懷疑的,VR則略有不同,前些年是超級熱門的技術(shù)領(lǐng)域.

但因?yàn)榉N種原因,VR始終是雷聲大雨點(diǎn)小,沒能發(fā)展和普及開來,那么在5G時代,與電競結(jié)合,VR能玩出什么新花樣呢?

這一次,基于云邊端(云計(jì)算+邊緣計(jì)算+終端)三位一體協(xié)同的5G產(chǎn)品實(shí)力,Intel、北京移動合作打造了5G MEC邊緣計(jì)算解決方案,然后與當(dāng)紅齊天集團(tuán)的VR電競結(jié)合,充分發(fā)揮了5G高速率、低延時、大容量的優(yōu)勢,傳輸更快、裝備更簡易、體驗(yàn)更沉浸。

5G VR邊緣計(jì)算解決方案,是一種可靈活部署、分散式運(yùn)算、云邊端結(jié)合的架構(gòu),云端和邊緣端都基于Intel至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,基于不同計(jì)算密度的需求,部署可堆疊的服務(wù)器集群。

Intel最新的第三代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,針對不同工作負(fù)載、性能水平進(jìn)行優(yōu)化,支持SGX軟件防護(hù)擴(kuò)展技術(shù),并與上代平臺兼容,這些都有力支撐了5G邊緣計(jì)算方案。

同時,Intel還創(chuàng)新性地引入AI輔助裁判,基于至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器的AI加速指令集,可以實(shí)時對選手進(jìn)行積分計(jì)算、動作監(jiān)控。

新方案主要有兩大優(yōu)勢。

其一,以往的VR電競游戲、比賽都是“背包式”方案,玩家需要背負(fù)一臺主機(jī),即便是迷你機(jī)主機(jī),重量、體積、散熱也是很大的負(fù)擔(dān),早期甚至還要有線纜連接,而此前的無線方案在延遲方面又無法滿足。

5G邊緣計(jì)算方案支持的新一代VR電競游戲中,玩家不再需要背包,只需佩戴常規(guī)的VR眼鏡,手持控制器,就可以輕裝上陣,數(shù)據(jù)基本都在云端和邊緣進(jìn)行處理,再通過5G低時延、高速傳輸給玩家。

其二,早先的VR游戲限定了活動范圍,有的甚至必須將玩家“捆綁”固定起來,否則很容易發(fā)生越界、碰撞,砸壞顯示器或者電視的意外也不鮮見。

而在5G邊緣計(jì)算方案中,游戲同場作戰(zhàn)距離大大拓展,不但支持自由的室內(nèi)多人比賽,可在一定范圍內(nèi)隨意移動,甚至相距幾公里、幾十公里的異地玩家,都可以同時接入5G VR游戲,就像正常的聯(lián)機(jī)比賽。

在活動現(xiàn)場,我們也體驗(yàn)了2V2對戰(zhàn)的5G VR游戲,玩家佩戴方便的VR眼鏡即可參展,在場地內(nèi)自由活動,沉浸感十足,也異常輕松。

而在比賽結(jié)束后,第一時間就能看到每位玩家的擊殺數(shù)、死亡數(shù)、命中率、助攻數(shù)等比賽數(shù)據(jù),還有移動距離、卡路里,不但可以玩游戲,還能順便鍛煉身體。

目前使用的VR眼鏡已經(jīng)是90Hz刷新率、2K級分辨率,足以保證清晰、流暢的游戲畫面,基本沒有眩暈感。

體驗(yàn)結(jié)束后,Intel市場部總經(jīng)理呂冬、Intel銷售與營銷部副總裁兼亞太區(qū)運(yùn)營商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰、北京移動副總經(jīng)理李長空、當(dāng)紅齊天董事長齊笑,共同接受了媒體采訪,談及了一些相關(guān)熱點(diǎn)話題。

當(dāng)紅齊天是Intel投資的公司,過去幾年雙方也一直在探索如何不斷提升VR的體驗(yàn),是非常好的合作伙伴,而在3年以前,當(dāng)紅齊天開發(fā)的VR電競游戲就進(jìn)入了Intel大師杯電競活動,讓玩家第一次感受到了VR電競的獨(dú)特體驗(yàn)和魅力。

隨著5G技術(shù)的蓬勃發(fā)展,雙方都看到了基于5G+MEC的技術(shù)解決方案,并在一年多的時間內(nèi)取得了非常大的進(jìn)步,體驗(yàn)越來越好。

同時,Intel、當(dāng)紅齊天也與北京移動做了深入的探討,因?yàn)榛?G的解決方案肯定離不開與運(yùn)營商的合作。

目前,中國是5G部署最廣泛的國家,生態(tài)也日漸成熟,并且有了很多新的toC業(yè)務(wù),比如視頻游戲,這種大帶寬的應(yīng)用正是加速5G成長的推動力。

事實(shí)上,當(dāng)紅齊天在VR行業(yè)已經(jīng)深耕6年,旗下產(chǎn)品經(jīng)過了5年的迭代,并且聯(lián)合Intel 2017-2019年做了三屆智能電競大賽,去年還聯(lián)合中宣部一起舉辦了VRES電競大賽。

之所以叫智能,是因?yàn)?strong>以前的游戲都是個人坐著去玩兒,而現(xiàn)在倡導(dǎo)的是真正把運(yùn)動跟電競、VR相交織、相融合,變成一種新式智能電競。

5G+邊緣計(jì)算方案去掉了以往的背包、線纜,一方面通過5G收發(fā)數(shù)據(jù),確保VR高清傳輸,另一方面在落地到園區(qū)的VR網(wǎng)絡(luò)中,可以通過5G專網(wǎng),把邊緣節(jié)點(diǎn)下沉到本地,就近處理數(shù)據(jù)、進(jìn)行渲染,不再需要經(jīng)過傳統(tǒng)核心網(wǎng),從而進(jìn)一步縮短網(wǎng)絡(luò)時延,低時延恰恰又是減輕乃至去除VR眩暈感的關(guān)鍵。

另外,沒有了背包、線纜的束縛,玩家或者說運(yùn)動者的身體姿態(tài)可以更加輕松自如,一方面提高了自身游戲的執(zhí)行力,另一方面也更期待對游戲的可拓展性會有相應(yīng)的提高。

當(dāng)然,VR多年來一路坎坷,縱然有了5G的加持,也需要一個市場教育的過程,才能逐漸普及。當(dāng)紅齊天也計(jì)劃在國內(nèi)設(shè)置五個5G VR示范區(qū),輻射100個線下體驗(yàn)場景,面積可達(dá)120平。

展望未來,游戲只是5G、VR的一個應(yīng)用示例,未來還會有更多突破性的創(chuàng)新,有望徹底改變?nèi)藗冇螒?、娛樂、生活的方式。目前,Intel、當(dāng)紅齊天正在開發(fā)其他VR體驗(yàn)方案,比如VR博物館、VR文化、VR教育教育等等。

其中一些,甚至還會應(yīng)用到北京冬奧會,屆時開幕式的制作人之一就是當(dāng)紅齊天。事實(shí)上,2008年北京奧運(yùn)會開幕式的“畫卷”就出自他們的團(tuán)隊(duì)。

相信Intel的產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)力、方案開發(fā)能力、生態(tài)構(gòu)建力,都是VR發(fā)展的強(qiáng)大助推力,5G VR未來可期。