導(dǎo)讀:就產(chǎn)品線(xiàn)而言,Xe-HPG 產(chǎn)品線(xiàn)將取代 Xe-HP,增加“AI干擾和視覺(jué)云”技術(shù),這也是 Xe-HP 的初衷。
英特爾的 Xe-HP GPU 最初是在 2020 年年中宣布的,被宣傳為“為數(shù)據(jù)中心設(shè)計(jì)的多 tile 圖形系列,主要目的是作為媒體超級(jí)計(jì)算機(jī)加速器”。英特爾甚至還創(chuàng)造了三個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品,“1-4 個(gè) tiles”之間。現(xiàn)在,它將幫助英特爾為利用英特爾 Xe-HPs 為他們自己的內(nèi)部云服務(wù)器。
Koduri 繼續(xù)進(jìn)一步解釋說(shuō),Xe-HP GPU 將幫助開(kāi)發(fā)“Ponte Vecchio架構(gòu)的生態(tài)系統(tǒng)”。就產(chǎn)品線(xiàn)而言,Xe-HPG 產(chǎn)品線(xiàn)將取代 Xe-HP,增加“AI干擾和視覺(jué)云”技術(shù),這也是 Xe-HP 的初衷。
據(jù)推測(cè),由于英特爾Xe-HPG在分析、處理、沉浸和云技術(shù)(如云游戲和云圖形)方面對(duì)媒體的關(guān)注,英特爾開(kāi)始與 GeForce NOW、Google Stadia 或亞馬遜 Luna 競(jìng)爭(zhēng)。
最后,Koduri還討論了英特爾 Xe-HPG 計(jì)劃支持3DS Max等高端應(yīng)用,將其Xe-HPG擴(kuò)展到高端工作站部分。這可能意味著在某種程度上,Xe-HPG微架構(gòu)將可以進(jìn)入三個(gè)不同的市場(chǎng),就像他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA和AMD的Ampere和RDNA2架構(gòu)一樣,值得尊敬。