導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實的崛起已是必然,但任何一個對虛擬現(xiàn)實行業(yè)稍有了解的人,都應(yīng)該了解,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,內(nèi)容的發(fā)展是滯后于硬件的。然而,這樣的滯后,實際上也就催生了機會的出現(xiàn),有更多的虛擬現(xiàn)實從業(yè)者開始向各領(lǐng)域深耕,最火爆的當屬游戲、醫(yī)療還有教育。
虛擬現(xiàn)實的崛起已是必然,但任何一個對虛擬現(xiàn)實行業(yè)稍有了解的人,都應(yīng)該了解,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,內(nèi)容的發(fā)展是滯后于硬件的。然而,這樣的滯后,實際上也就催生了機會的出現(xiàn),有更多的虛擬現(xiàn)實從業(yè)者開始向各領(lǐng)域深耕,最火爆的當屬游戲、醫(yī)療還有教育。
虛擬現(xiàn)實崛起已成必然 未來產(chǎn)業(yè)競爭將日趨激烈
由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。這就是我們俗稱的VR技術(shù)。
作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR技術(shù)是通過人機界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。
VR+游戲
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實眼鏡成為一種時尚,給人帶來了全新的感官體驗,游戲、影視等娛樂產(chǎn)業(yè)很看好它。
盡管VR行業(yè)在2017年出現(xiàn)了正增長,但卻一直困擾于其微不足道的市場。這是由于其硬件和軟件產(chǎn)品的高度分散性,以及為達到高端身臨其境的體驗所需的游戲機過于高昂的價格造成的。由于這種配置的總成本可能超過2000美元,對于普通消費者來說,要銷售給他們?nèi)匀缓芷D難。
相比之下,如果企業(yè)VR初創(chuàng)公司可以向商業(yè)客戶證明他們的解決方案可以節(jié)省金錢和時間,那么投資VR配置可能是一個精明的選擇。盡管如此,并不能妨礙虛擬現(xiàn)實從業(yè)者對于VR游戲的偏愛。
VR +醫(yī)療
然而作為新科技,虛擬現(xiàn)實不僅是一種娛樂方式,它還是一種醫(yī)療工具,現(xiàn)在正越來越多地應(yīng)用于醫(yī)療實踐。VR在醫(yī)療領(lǐng)域中已經(jīng)有了各種應(yīng)用,包括治療、康復(fù)訓(xùn)練、緩解壓力和外科手術(shù)。雖然還不是醫(yī)療中的主流手段,但VR已經(jīng)得到了行業(yè)的重視和大力發(fā)展。ABIResearch的最新報告顯示,這一發(fā)展將會持續(xù)下去。
自2016年VR大火之后,該行業(yè)在2017年略顯得冷靜了許多,不少行業(yè)參與者不再瘋狂炒概念,而是真正地深入到行業(yè)中去。尤其在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)不僅被接受,更有效地應(yīng)用到康復(fù)訓(xùn)練、緩解壓力和外科手術(shù)等多個領(lǐng)域中。
中國的醫(yī)療VR在術(shù)前規(guī)劃、手術(shù)導(dǎo)航、醫(yī)療教育行業(yè)的發(fā)展日趨向好。此外,VR技術(shù)可以介入到醫(yī)療導(dǎo)航系統(tǒng)中去,VR 導(dǎo)航所顯示出的圖像讓醫(yī)生能更清晰地知道目前的操作狀態(tài)及下一步定位,大幅度減少操作和定位錯誤。
“與常規(guī)醫(yī)療相比,VR醫(yī)療不需要嚴格的治療規(guī)定,在消費領(lǐng)域大受歡迎。諸如戒煙、睡眠管理、緩解壓力、改善老年人記憶等VR應(yīng)用,被越來越多消費者所使用?!盇BI行業(yè)研究分析師KhinSandiLynn表示。
隨著VR技術(shù)不斷發(fā)展,許多醫(yī)療組織都開始嘗試新應(yīng)用,這項技術(shù)的優(yōu)點也變得愈加明顯。它可以精確調(diào)校,滿足每一位患者需要。它可以在醫(yī)生的辦公室隨時展開,甚至以遠程控制的方式在患者家里進行也可以。
VR+教育
伴隨著VR的提出,利用VR實現(xiàn)教育模式的新變革,成為了近年來的熱點話題之一。在今年1月,國務(wù)院也提到要積極發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+教育”,全力推動信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和VR技術(shù),探索未來教育教學(xué)新模式。
2017 年以來,VR成為了科技界熱議的新名詞。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大時代背景下,“VR+”也被看成是推動多個行業(yè)變革的助推器之一。在教育上,VR的應(yīng)用雖然只是初現(xiàn)端倪,但從種種市場反響來看,“VR+教育”確實是一場不可錯過的盛宴。
從一系列已出臺的政策來看,未來,“VR+教育”的新型教育模式,其發(fā)展態(tài)勢不容小覷。事實上,作為國際頂級VR硬件設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)企業(yè),HTC Vive、三星都先后表達過VR對于未來教育的影響。
有專家預(yù)測,到2020年,VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的市場規(guī)模將達到156億美元,VR培訓(xùn)教學(xué)也將成為未來教育的標配。 VR技術(shù)與教育的融合無疑代表未來教育發(fā)展方向,讓技術(shù)服務(wù)于社會,推動教育公平,提高教學(xué)質(zhì)量,加快產(chǎn)業(yè)升級。
近日在IDC更新的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實指南》中, 預(yù)測AR/VR的產(chǎn)品與服務(wù)產(chǎn)值在2018年將達到178億美元,相比2017年增長95%。也是最近,中國工業(yè)與信息化電子信息司下屬信通院發(fā)布了《2017 中國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)白皮書》,一系列利好政策的實施,對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是有利的推動,未來,我們也期待著虛擬現(xiàn)實能夠在更多的領(lǐng)域落地實施。