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物聯(lián)網(wǎng)大商機(jī)!智能聯(lián)網(wǎng)玩具爆炸性成長

2019-06-24 09:01 moneydj

導(dǎo)讀:物聯(lián)網(wǎng)(IoT)發(fā)展至今已不是稀奇事物,其科技應(yīng)用已走入家庭,包括美泰兒(Mattel)等玩具大廠積極進(jìn)攻智能聯(lián)網(wǎng)玩具,讓兒童玩具也變得越來越智能、互聯(lián)。

圖片來源:https://pixabay.com/images/id-1371203/

物聯(lián)網(wǎng)(IoT)發(fā)展至今已不是稀奇事物,其科技應(yīng)用已走入家庭,包括美泰兒(Mattel)等玩具大廠積極進(jìn)攻智能聯(lián)網(wǎng)玩具,讓兒童玩具也變得越來越智能、互聯(lián)。根據(jù)顧問咨詢公司Collabsco發(fā)布的最新產(chǎn)業(yè)研究報告,利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的玩具公司出現(xiàn)爆炸性成長,過去一年來增加150%,數(shù)量達(dá)到262家。

美國科技媒體VentureBeat報導(dǎo),Collabsco創(chuàng)辦人Valerie Vacante在電子郵件中向GamesBeat表示,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具(Connected Play)不只是透過藍(lán)牙連接的玩具,還包括結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能(AI)、機(jī)器人(Robotics)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、可穿戴裝置(Wearables)、近距離無線通信(NFC)、無線射頻辨識(RFID)等技術(shù)的玩具和電子游戲產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)顯示,目前成長最快的領(lǐng)域是AR,占整體智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)比重18.5%,其次是物聯(lián)網(wǎng)(10.4%),緊追在后的是機(jī)器人、創(chuàng)客(Makers)、智能教育(EdTech)和定點(diǎn)式娛樂(Location-Based Entertainment)(9.6%),接著是可穿戴裝置(6.9%)、NFC/ RFID和語音(6.2%)、社群(3.1%),以及新類別「Let’s Play」(2.7%)。

Collabsco指出,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,英國市場研調(diào)公司Juniper Research預(yù)計(jì),到了2023年,智能玩具(Smart Toy)整體營收將成長近200%,達(dá)到180億美元。而結(jié)合AR技術(shù)的游戲?qū)⒃?023年前,創(chuàng)造超過2800億美元產(chǎn)值。

不過,智能聯(lián)網(wǎng)玩具可能對兒童的隱私和安全帶來風(fēng)險。美國評測機(jī)構(gòu)《消費(fèi)者報告》(Consumer Reports)曾經(jīng)警告,智能聯(lián)網(wǎng)玩具會在未經(jīng)父母同意的情況下收集兒童的信息,且未在服務(wù)器上妥善保管用戶數(shù)據(jù),導(dǎo)致兒童和父母的個人資料遭黑客竊取。

《消費(fèi)者報告》呼吁消費(fèi)者不要向玩具商提供兒童的真實(shí)個人資料,并在購買玩具前上網(wǎng)搜尋該產(chǎn)品是否涉及隱私和安全問題,以及教導(dǎo)兒童正確使用方式,避免遭網(wǎng)絡(luò)釣魚偷竊個人資料。